lunes, 19 de mayo de 2014

Unidad 5. Aplicaciones con técnicas de IA.




Dentro del enfoque de la ingeniería de la Inteligencia Artificial, se clasifican las técnicas que pueden ser usadas como herramientas para solucionar problemas en las siguientes categorías:
1. Técnicas básicas, así llamadas por encontrarse a la base de diversas aplicaciones de IA. Entre otras se encuentran Búsqueda Heurística de Soluciones, Representación del Conocimiento, Deducción Automática, Programación Simbólica (LISP) y Redes Neuronales. Estas técnicas son las bases de las aplicaciones. En su mayoría, no necesita conocerla el usuario final, sino los profesionales que se dedican a su aplicación y la generación de aplicaciones comerciales.
2. Tecnologías, o combinaciones de varias técnicas básicas, orientadas a resolver familias de problemas. Las tecnologías son más especializadas que las técnicas básicas y están más cerca de las aplicaciones finales. Se pueden mencionar a la Robótica y Visión, LenguajeNatural, Sistemas Expertos
3. Clases o tipos de aplicaciones: Diagnóstico, Predicción (sistemas de autocontrol de reactores atómicos), Secuenciamiento de operaciones("Scheduling"), Diseño, Interpretación de datos. Todas ellas son familias de problemas tipo. Por ejemplo, el diagnóstico se refiere a encontrar las causas de fallas, ya sea que se trate de fallas en una línea de producción o de enfermedades en una persona.
4. Campos de aplicación: Ingeniería, Medicina, Sistemas de ManufacturaAdministración, Apoyo a la Toma de Decisiones Gerenciales, etc. Todas caen dentro de las áreas de los sistemas computacionales, pero que se consideran como clientes de la Inteligencia Artificial.

miércoles, 14 de mayo de 2014

5.6.3. Desarrollos actuales y aplicaciones.

5.6.3. Desarrollos actuales y aplicaciones.

Las principales aplicaciones de los sistemas expertos son las relacionadas con el mundo empresarial. Esto se debe a que resultan muy útiles en funciones como la contabilidad, tesorería, gestiones internas…El campo que más aplicaciones de sistemas expertos esta realizando es el de la auditoría.

            Pero los sistemas expertos son aplicados en muchas más áreas con resultados satisfactorios. Algunas de las principales son: telecomunicacionesmedicinamilitar, derecho, aeronáutica, geología, electrónica…



A continuación se presentan algunos Sistemas Expertos que se han desarrollado para la solución de diversos problemas.
  • MYCIN es un Sistema Experto para la realización de diagnósticos en el área de la medicina, iniciado por Ed Feigenbaum y posteriormente desarrollado por E. Shortliffe y sus colaboradores. Su función es la de aconsejar a los médicos en la investigación y determinación de diagnósticos en el campo de las enfermedades infecciosas  de la sangre[CRIA].
  • XCON es un Sistema Experto para configuraciones, desarrollado por la Digital Equipment Corporation. Según los deseos individuales del cliente se configuran redes de ordenadores VAX. Ya que el abanico de productos que se ofrecen en el mercado es muy amplio, la configuración completa y correcta de un sistema de estas características es un problema de gran complejidad. Responde esencialmente a dos preguntas: ¿Pueden conjugarse los componentes solicitados por el cliente de forma conveniente y razonable? Y ¿Los componentes de sistema especificados son compatibles y completos?. Las respuestas a estas preguntas son muy detalladas. XCON es capaz de comprobar y completar los pedidos entrantes mucho más rápido y mejor que las personas encargadas de hacerlo antes que él [CRIA].
  • DELTA, sistema experto que ayuda a los mecánicos en el diagnóstico y reparación de locomotoras diesel-eléctricas, DELTA no sólo da consejos expertos, sino que también presenta informaciones por medio de un reproductor de vídeo [IBAR].
  • En 1978 se desarrollo otro sistema experto de exito: PROSPECTOR. Este quizás impulso más la carrera por desarrollar mejores sistemas expertos, dado que su misión era predecir la posibilidad de encontrar depósitos de minerales en una región en concreto. Minerales como petroleo, gas natural, helio.
  1. La composición de un Sistema Experto, sus aplicaciones, ventajas y desventajas, y algunos ejemplos sobre estos; han sido los puntos generales que se han tratado a lo largo de este artículo, con el fin de crear una mayor conciencia del uso real de este tipo de sistemas.
    Un sistema experto puede, sin duda alguna, darnos el mismo resultado que un experto humano; lo que sí debemos reconocer es que ningún sistema experto, hasta ahora, puede resolver diferentes problemáticas dentro de una empresa, ya que estos son siempre muy específicos. Sin embargo, es de esperarse que con los avances que tienen las herramientas tecnológicas se produzcan un desarrollo cercano al comportamiento humano en muchas áreas, con estos avances en el terreno de los negocios se podría ser más eficiente y productivo.
    A pesar de los dramáticos avances logrados, la inteligencia artificial no ha sido capaz de desarrollar sistemas capaces de resolver problemas de tipo general, de aplicar sentido común para la solución de situaciones complejas, de manejar situaciones ambiguas ni de utilizar efectivamente información incompleta. Estas últimas son características inherentes de la inteligencia natural.

5.6.2. Clasificación.

5.6.2. Clasificación.

Por la naturaleza de la tarea a realizar: así se tiene cuatro posibilidades: 
* Diagnostico o Clasificación: se conocen soluciones y se tratan de clasificarlas o diagnosticarlas en función de una serie de datos. Por ejemplo: 
sistema de diagnóstico medico. 
* Monitorización: análisis del comportamiento de un sistema buscando 
posibles fallos, en este caso es importante contemplar la evolución del 
sistema pues no siempre los mismos datos dan lugar a idénticas soluciones. 
* Diseño: se busca la construcción de la solución a un problema, que en 
principio es desconocida, a partir de datos y restricciones a satisfacer. 
* Predicción: se estudia el comportamiento de un sistema.
 

Por la interacción del usuario: 
* Apoyo: el sistema aconseja el usuario, que mantiene la capacidad de una 
última decisión. Por ejemplo, el diagnostico médico. 
* Critica: Su misión es analizar y criticar decisiones tomadas por el usuario.
 

Por la limitación de tiempo para tomar decisiones: 
* Tiempo ilimitado: por ejemplo, aquellos que emplean conocimiento casual, 
que busca orígenes de un problema que ha ocurrido y cuyo análisis no 
necesita ser inmediato. 
* Tiempo limitado (tiempo real): sistemas que necesitan actuar controlando o 
monitorizando dispositivos y que han de tomar decisiones inmediatas frente 
a los problemas que surjan. Por ejemplo el control de una red de 
comunicaciones.
 

Por la variabilidad temporal del conocimiento: 
* Estáticos: la base del conocimiento no se altera durante el proceso de decisión. 
* Dinámicos: ocurren cambios en la base de conocimiento durante la toma de 
decisiones. Estos cambios pueden ser predecibles o impredecibles y además 
pueden, bien añadir información, bien modificar la información ya existente.
 

Por la naturaleza del conocimiento almacenado: 
* Basado en experiencia: el conocimiento se basa en experiencias o hechos 
ocasionados conocidos por el experto, pero sin que existe una causa clara 
para los efectos que se observan. 
* Basado en relaciones causa-efecto.
 

Por la certeza de la información: 
* Completa o perfecta: se conocen todos los datos y reglas necesarios para la decisión. 
* Imperfecta: que puede ser incompleta (falta información para tomar 
decisiones), Datos inciertos (o no confirmados), Conocimientos incierto 
(reglas no siempre validas), Terminología ambigua (dobles sentidos, etc).
 

5.6.1. Conceptos básicos.

5.6.1. Conceptos básicos.

Un Sistema Experto (SE), es básicamente un programa de computadora basado en conocimientos y raciocinio que lleva a cabo tareas que generalmente sólo realiza un experto humano; es decir, es un programa que imita el comportamiento humano en el sentido de que utiliza la información que le es proporcionada para poder dar una opinión sobre un tema en especial. 

Un experto humano es una persona que es competente en un área determinada del conocimiento o del saber. Un experto humano es alguien que sabe mucho sobre un tema determinado y que puede dar un consejo adecuado. 

5.6. Sistemas Expertos (SE).

Durante años la actividad de la Inteligencia Artificial estuvo dedicada a las investigaciones teóricas y al desarrollo de experimentos a través de programas que demostraran “actitudes inteligentes”, con estos programas se pretendia que la máquina jugara ajedrez, demostrara teoremas matemáticos, etc.

No fue hasta los años 70 que surgió un nuevo paradigma en la Inteligencia Artificial “los Sistemas Expertos”, cuya función es desarrollar trabajos similares a los que desarrollaria un especialista en un área determinada, la idea no es sustituir a los expertos, sino que estos sistemas sirvan de apoyo a los especialistas en un “dominio” de aplicación específico.
Estos sistemas expertos son en lo esencial sistemas de computación basados en conocimientos cuyos componentes representan un enfoque cualitativo de la programación. Muchas personas pueden creer que un Sistema Experto (SE) es un sistema compuesto por subsistemas y a su vez estos por otros subsistemas hasta llegar a los programas, y que los SE se miden por la cantidad de programas que contienen. Sin embargo la cantidad no es lo que prima en los SE, si no la cualidad del mismo, esta cualidad está dada por la separación de las reglas que describen el problema (Base de Conocimientos), del programa de control que es quien selecciona las reglas adecuadas (Motor de inferencias).
Podemos decir que un Sistema Experto es una Base de Conocimientos (BC), una Base de Hechos (BH) y un Motor (o Máquina) de Inferencias (MI). Por otra parte estos sistemas no se miden por la cantidad de instrucciones o programas sino por la cantidad de reglas que hay contenida en su Base de Conocimientos.
Para desarrollar los sistemas expertos primero es necesario abordar un área de interés, dentro de esta área se seleccionan a los expertos, que son los especialistas capaces de resolver los problemas en dicha área. Por ejemplo el área de interés de las empresas de proyectos, son precisamente los proyectos y un especialista podría ser un arquitecto, un ingeniero civil, etc. Ahora bien, casi siempre estos especialistas, son expertos en un dominio específico y es sobre este dominio, donde poseen su mayor experiencia (Dominio de Experticidad), por ejemplo un Ing. civil especializado en cimientos.
Una vez seleccionado al experto o a los expertos y estos estén de acuerdo en dar sus conocimientos, comienza a jugar su papel el “Ingeniero de Conocimientos”, que es el encargado de extraerle los conocimientos al experto y darle una representación adecuada, ya sea en forma de reglas u otro tipo de representación, conformando as’i la base de conocimientos del sistema experto.
Formas de representación de los conocimientos:

Reglas de producción
Redes semánticas
Marcos (Frames).

La forma de representación más usada es por reglas de producción, también llamadas reglas de inferencias. Casi todos los sistemas expertos están basados en este tipo de representación, ahora nos ocuparemos de los sistemas basados en reglas.
Las reglas de producción son del tipo:

SI Premisa ENTONCES Conclusion (SI A ENTONCES B).

Donde tanto las premisas como la conclusión, no son más que una cadena de hechos conectados por “Y” o por “O”, de forma general sería:
SI Hecho1 Y/O Hecho2 Y/O… HechoN ENTONCES Hecho1 Y/O … HechoN
Los hechos son afirmaciones que sirven para representar conceptos, datos, objetos, etc. Y el conjunto de hechos que describen el problema es la base de hechos.
Ejemplo de hechos:

Juan es un estudiante
Juan tiene 8 años
el perro es blanco
a María le gusta el cine
Pedro prefiere la película
la edad de Luis es de 25 años
Pedro tiene un salario de 200 pesos

Una regla es una combinación de hechos que permite representar conocimientos y sacar inferencias de los mismos.
Ejemplo de reglas:
R1: SI Juan es esgudiante Y Juan tiene 8 años Entonces Juan estudia en la primaria .
R2: SI el perro es blanco Y el perro se llama Dinky ENTONCES el perro es de Juan.
R3: SI a Maria le gusta la pelicula Y Juan prefiere la pelota ENTONCES hacen falta e televisiores
Observe como partiendo de hechos conocidos que describen algún conocimiento se pueden inferir nuevos hechos (nuevos conocimientos), por otra parte la regla #2 (R2), no tiene porque ser totalmente cierta, existe la posibilidad de que el perro sea de Juan, quizás se puede afirmar, si fuéramos a cuantificar esa posibilidad, que el perro pertenece a Juan con una certeza de un 80%, y por último la regla #3 (R3) es dependiente del contexto, ya que aquí se supone que ambos viven juntos y que los programas de TV coinciden.
La Base de Conocimientos (BC).

Son el conjunto de reglas que permiten representar los conocimientos del dominio de experto donde cada regla aisladamente tiene significado propio. Normalmente los conocimientos son de tipo declarativo por lo cual la BC casi siempre es una descripción de los conocimientos del experto, por lo tanto requiere de algún mecanismo que obtenga las inferencias adecuadas para resolver el problema, alguien que seleccione las reglas y las vaya ejecutando, ese alguien es el motor de inferencias.

El Motor de Inferencias (MI) es un programa de control cuya función es seleccionar las reglas posibles a satisfacer el problema, para ello se vale de ciertas estrategias de control sistemáticas o de estrategias heurísticas.
Estrategias de control sistemático:

Encadenamiento hacia adelante o hacia atrás.
Búsqueda en profundidad o a lo ancho.
Régimen de control irrevocable o por tentativa.

Estas estrategias son de forma sistemática las cuales deben llevar a la solución del problema. Podemos decir que el control sistemático es un programa de control hecho de forma “algorítmica” que aplican una heurística de propósito general cuya función es una exploración exhaustiva y metódica de la base de conocimientos.
Estos mecanismos de control son muy generales y a veces resultan ineficientes ya que siguen una secuencia de búsqueda demasiado rígida, para resolver esto se idearon las estrategias de control heurísticas.
Las estrategias de control heurísticas son programas de control que utilizan una heurística más específica y su función es una selección más restringida orientada por las necesidades del problema. Estas estrategias actúan sobre el control sistemático y en ciertos casos toma el control y dirige la búsqueda hacia ciertos criterios rompiendo así el control sistemático, una vez logrado su objetivo le devuelve el control nuevamente al sistemático.
Estrategias de control heurísticas:

Orden de las reglas.
Mayor credibilidad en las reglas.
Menor número de cláusulas no instanciadas.
Mayor número de conclusiones en las reglas.

Podemos decir que un sistema experto, es un sistema informático que utiliza técnicas apropiadas para la representación de conocimientos y la manipulación de este, de forma tal que exhiba el comportamiento de un avezado especialista en un determinado dominio del saber.

5.5.2. Desarrollos actuales y aplicaciones.

5.5.2. Desarrollos actuales y aplicaciones.

Proceden de la fusión de dos disciplinas: la lingüística y la informática.
Surgen del procesamiento automático de la lengua natural: los elementos de la lengua –fonemas, morfemas, palabras, oraciones, textos y las reglas que rigen el funcionamiento comienzan a sistematizarse para ser informatizados, consiguiéndose con ello realizar automáticamente tareas lingüísticas.
Estas aplicaciones tienen en cuenta la disciplina o disciplinas lingüísticas dentro de las cuales puedan encuadrarse. a pesar de que muchas de ellas convergen en un mismo producto: por ejemplo, en el caso de la traducción automática se necesitan analizadores morfológicos, sintácticos y semánticos, además de reconocimiento y síntesis de voz.
TECNOLOGÍAS DEL HABLA
Las tres áreas básicas que configuran las tecnologías del habla son:
  1. La síntesis del habla (el ordenador proporciona información oral). Este tipo de aplicaciones informáticas Permite la generación de mensajes hablados a partir de un texto escrito almacenado en formato electrónico.   Suelen  emplear los sistemas de conversión de texto en habla, que constan por lo general de un módulo de procesamiento lingüístico, en el que se llevan a cabo una trascripción fonética y un análisis lingüístico más o menos detallado del texto de entrada y de otro que se ocupa de los aspectos más ligados al tratamiento informático de la señal sonora. Las personas con discapacidad visual pueden por ejemplo acceder a la información a través de los sistemas que convierten el texto escrito en texto hablado.
  2. El reconocimiento del habla (el ordenador procesa los enunciados emitidos por un interlocutor). Este tipo de aplicaciones procede realizando a una operación inversa a la  llevada a cabo en la síntesis: la onda sonora portadora de un mensaje se convierte en una representación simbólica, que suele ser un texto escrito. El ordenador recibe los sonidos del habla en forma de ondas analógicas que se analizan para identificar las unidades que constituyen las palabras (fonemas).
  3. Los sistemas de diálogo (comunicación bidireccional). Constan de un módulo de reconocimiento automático del habla, un sistema de comprensión que se ocupa de la interpretación del enunciado, un módulo de generación que crea un texto con los resultados de una consulta a una base de datos o con la respuesta adecuada a la conversación entre usuario y sistema, y de un conversor de texto en habla que transforma esta respuesta en su equivalente sonoro. Estas operaciones están coordinadas por un módulo de gestión del diálogo, responsable de los turnos de palabra, de la coherencia entre preguntas y respuestas y de todos aquellos aspectos que hacen que la interacción entre la persona y el ordenador sea lo más natural posible. El módulo de reconocimiento debe procesar la información acústica que contiene el mensaje que recibe del usuario para poder interpretarlo semánticamente.
TECNOLOGÍAS DEL TEXTO
Aplicaciones informáticas basadas en el análisis morfológico, sintáctico y semántico del texto:

5.5.2. Desarrollos actuales y aplicaciones.

5.5.2. Desarrollos actuales y aplicaciones Proceden de la fusión de dos disciplinas: la lingüística y la informática. Surgen del procesamiento automático de la lengua natural: los elementos de la lengua –fonemas, morfemas, palabras, oraciones, textos y las reglas que rigen el funcionamiento comienzan a sistematizarse para ser informatizados, consiguiéndose con ello realizar automáticamente tareas lingüísticas.
Estas aplicaciones tienen en cuenta la disciplina o disciplinas lingüísticas dentro de las cuales puedan encuadrarse. a pesar de que muchas de ellas convergen en un mismo producto: por ejemplo, en el caso de la traducción automática se necesitan analizadores morfológicos, sintácticos y semánticos, además de reconocimiento y síntesis de voz.
TECNOLOGÍAS DEL HABLA
Las tres áreas básicas que configuran las tecnologías del habla son:
  1. La síntesis del habla (el ordenador proporciona información oral). Este tipo de aplicaciones informáticas Permite la generación de mensajes hablados a partir de un texto escrito almacenado en formato electrónico.   Suelen  emplear los sistemas de conversión de texto en habla, que constan por lo general de un módulo de procesamiento lingüístico, en el que se llevan a cabo una trascripción fonética y un análisis lingüístico más o menos detallado del texto de entrada y de otro que se ocupa de los aspectos más ligados al tratamiento informático de la señal sonora. Las personas con discapacidad visual pueden por ejemplo acceder a la información a través de los sistemas que convierten el texto escrito en texto hablado.
  2. El reconocimiento del habla (el ordenador procesa los enunciados emitidos por un interlocutor). Este tipo de aplicaciones procede realizando a una operación inversa a la  llevada a cabo en la síntesis: la onda sonora portadora de un mensaje se convierte en una representación simbólica, que suele ser un texto escrito. El ordenador recibe los sonidos del habla en forma de ondas analógicas que se analizan para identificar las unidades que constituyen las palabras (fonemas).
  3. Los sistemas de diálogo (comunicación bidireccional). Constan de un módulo de reconocimiento automático del habla, un sistema de comprensión que se ocupa de la interpretación del enunciado, un módulo de generación que crea un texto con los resultados de una consulta a una base de datos o con la respuesta adecuada a la conversación entre usuario y sistema, y de un conversor de texto en habla que transforma esta respuesta en su equivalente sonoro. Estas operaciones están coordinadas por un módulo de gestión del diálogo, responsable de los turnos de palabra, de la coherencia entre preguntas y respuestas y de todos aquellos aspectos que hacen que la interacción entre la persona y el ordenador sea lo más natural posible. El módulo de reconocimiento debe procesar la información acústica que contiene el mensaje que recibe del usuario para poder interpretarlo semánticamente.
TECNOLOGÍAS DEL TEXTO
Aplicaciones informáticas basadas en el análisis morfológico, sintáctico y semántico del texto: